vr游戏大大拓宽了玩家的视野,在面对茫茫多的怪物时,vr的第一人称视角仍然能够很清楚地判断怪物们的方位的距离。
各种范围伤害技能是通过意识释放,而不是通过键鼠,这样最大限度地减少了误差。
在vr形式大大加强了沉浸感的同时,闫真渊也对《暗黑破坏神》一些不太适合vr游戏的内容进行了调整,例如:
稍微减少了一些邪典风,在怪物设计时尽量不做太恶心的怪物,减少玩家不适感。
关卡地形构建、刷怪方面,尽可能地让玩家不会腹背受敌,不需要频繁地左看右看,防止玩家疲劳。
适当削减怪物移动速度,让玩家“风筝”怪物时的难度大大降低。
总之,《千狱》这款游戏在前期通过调整难度,让玩家们可以较简单地体验到“刷刷刷”的快感,不至于手忙脚乱,把自己玩吐了。
另外,这款游戏借鉴了一些《暗黑》的成功元素,如技能系统、装备系统、后期玩法等。
可以想到,这游戏到后期,主要的核心乐趣也是构建独特的build,刷怪爆装备。
作为一款vr游戏,《千狱》的资源量是相对较小的,因为不同层的地狱,美术素材可以复用,而且地图随机生成,不需要存储那么多复杂的关卡。
同时,作为一款刷刷刷的游戏,它的剧情内容和各种衍生玩法相对较少,不像其他的大型orpg,所以投入也没有那么巨大。
(这个感觉有点像《暗黑破坏神1》。)
所以,陈陌判断,帝朝互娱内部对这款游戏应该是非常满意的,闫真渊很好地完成了林朝旭交给他的任务。
接下来,应该是铺天盖地的宣传推广,为《千狱》造势,争取将之打造为帝朝互娱的另一款拳头产品。
但是陈陌非常清楚,算《千狱》做得再好,它也始终有一个