植物大战僵尸》到《魔兽争霸》再到《饥荒》,这个世界的玩家们已经充分地展现出了他们在改造游戏方面的能力。
陈陌考虑了一下,现在的时机应该已经成熟了,完全可以推出一款更加风靡的沙盒游戏。
这款游戏将作为陈陌迈入vr领域的第一步,应该算是一次相对稳妥而且前景不错的尝试。
当然,更重要的是,这对于陈陌而言是个好机会。如果这款游戏能够大放异彩,与帝朝互娱的vr游戏产生话题效应,那相当于是一次免费的宣传,对于游戏的扩散很有好处。
考虑清楚之后,陈陌坐在自己的电脑前,开始写《我的世界》设计概念稿。
选择这款游戏的原因非常简单,只有两个,一是因为它实在太过成功,以至于在谈论到“沙盒游戏”这个话题的时候根本绕不开;二是它非常好做,对于陈陌而言,是现在最可控的选择。
其实对陈陌而言,现在做vr游戏还是有些冒险的。
因为vr游戏的制作方法与pc游戏区别极大,制作方式的区别暂且不谈,光是设计理念的区别,会无限放大制作vr游戏的风险。
对于陈陌而言,不论是前世的设计思路,还是平行世界经验,主要都集在手机端和pc端,对于vr游戏所知不多。
算一些主机平台的游戏制作经验可以部分转移到vr平台,但终究还是有很大区别的。
而且,越是与现实接近的vr游戏,所需要的成本越高,制作时需要注意的细节也越多,各种资源量都会成倍地升。
《我的世界》对于陈陌而言最合适的地方是,它是一款像素风的游戏,所以需要的资源量少,建模、动作等相对容易,有前世的经验,设计理念也相对成熟。
研发的第一阶段目标,主要是实现《我的世界》的原型,并将它完美地移植到vr平台。让玩家可以在vr平台自由采