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第209章 《饥荒》的精神内涵(三更)(1 / 4)

对于《饥荒》这款游戏而言,有很多的点都在吸引着玩家,不过归根到底,它最原本的驱动力是“生存”。

在马斯洛需求层次理论,需求被分为五个大类,分别是:生理需求、安全需求、爱和归属感、尊重、自我实现。

这五种需求构成了一个金字塔型的结构,最底层的是生理需求,最高层的是自我实现需求。

越是初级的需求越容易实现,但也最紧要、最迫切。

也是说,如果一个人同时缺乏食物、安全和尊重,那么通常来说,他对于食物的需求应该是最强烈的。相而言,安全和尊重都不是那么重要了。

所以,人们才会在极度饥饿的情况下铤而走险,去和大型野兽搏斗(放弃安全),或者向强权卑躬屈膝(放弃尊严)。

马斯洛需求层次理论被广泛地运用于各个领域之,游戏领域也不例外。

许多游戏设计师运用这一理论在游戏构建起完整的马斯洛需求层次,用于驱动玩家们在游戏追逐那些虚幻的数据,并沉迷于此不能自拔。

举个简单的例子,一些以“卖战力”为核心卖点的游戏,是突出了安全、尊重这两种需求。

对于一个较弱的玩家而言,他在这种游戏时时刻刻都有被更强者杀死的风险,所以他感受到了强烈的不安全感,这种感觉会驱使他花费更多的金钱或时间在游戏,变得更强,以维护自己的安全。

而那些较强大的玩家在拥有了安全这一属性之后,他们会转而追求尊重和自我实现,如去争夺国王、成立一个大公会,带领小弟们去参加国战,为了这些虚拟的荣誉感而豪掷千金。

一般来说,很少有游戏能够用到“生理需求”这个层次,因为这个玩法做起来相对麻烦,尤其是许多游戏的机制并不支持。

其实人的生理需求很简单,无非是食物、水、健康、繁衍等等。但是在一般的游戏里

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