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笔奇阁 > 全能游戏设计师 > 第204章 《饥荒》与沙盒游戏(三更)

第204章 《饥荒》与沙盒游戏(三更)(2 / 4)

二种方案。

这款游戏在制作水准来说,美术风格虽然很独特,但难度并不高,人物和怪物只有四方向,且动作也很简单。

对于陈陌而言,制作这款游戏唯一的麻烦之处是这里面相对复杂的设定,不过凭借着记忆回放药水和大家的发散思维,在大方向明确的情况下,制作出一款不输前世的《饥荒》也并不是什么难事。

陈陌打算开发生存模式、冒险模式和合作模式,前两种模式的经典性无需赘述,而合作模式则是为了让玩家们能够在联机的情况下一起体验这款游戏的乐趣。

事实,合作模式也确实是最受欢迎的游戏模式。

游戏的核心乐趣非常明确,是尽可能地在一个陌生的世界探索并收集资源,建设各种生产资料,并努力存活最长的时间。

基础的世界规则包括:地图生成、道具属性及使用方式、角色属性变化、怪物刷新机制、环境与季节设定等等。

场景地图的元素非常丰富,有平原、沼泽、草原、矿区、森林、洞穴等9种,不同的地形产出不同的生产元素,地形生成的怪物也各不相同。

在游戏开始时,系统会根据一定的规则随机生成地图,各地形出现有很大的随机性,确保玩家的每一盘游戏都各不相同。

此外,在游戏的基础规则还包括季节设定。

春季会频繁下雨,作物其他季节生长更快。

夏季可燃物会自燃,角色体温会快速升并进入暑状态。

冬季作物生长缓慢,角色体温快速下降并进入冻伤状态。

这些季节设定和其他的各项设定混合起来,将对玩家造成极大的困难,必须提前作好充足的准备才不至于在换季时损失惨重。

在构建好基础的世界规则之后,是不断地向这个世界内填充新的元素,让它越来越丰富,成为一个更加庞大、复杂的世界。

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