得能够成功,毕竟整个市场环境已经完全不同了。
在陈陌的前世,《暗黑2》原班人马在离开北方暴雪之后,也制作了《火炬之光》,而在stea也存在着诸如《恐怖黎明》这样的游戏。
但是,不管是原班人马制作的《火炬之光》,还是风格非常“暗黑风”的《恐怖黎明》,都远不如《暗黑3》成功,可以说差得很远。
这其的原因较复杂,但“时代变迁”显然是非常重要的一项。时移势易,以刻舟求剑的方式去看待问题显然是不行的。
《暗黑3》的夺魂之镰版本,是暴雪在吸取教训之后推出的当时最成功的第三人称视角rpg,所以,陈陌也要吸取《夺魂之镰》这个版本的一些精髓,从而延续《暗黑破坏神》的寿命。
至于《饥荒》这款游戏。
像当时制作《生命线》一样,陈陌希望苏瑾瑜和其他人能在制作《饥荒》这款游戏的过程获得一些乐趣,得到一些启发。
所以,陈陌并没有给出太多具体的设定,而是先让他们自己考虑这款游戏的各项设定,充分发挥想象力。
在陈陌的前世,《饥荒》算是一款独立游戏,但绝对不小众。
《饥荒》的联机版本在stea国区累计销量达到了500万,而在登录tgp平台之后,两周时间销量突破了百万大关,首月销量超五百万。
作为一款精品单机游戏,《饥荒》的魅力无需质疑,陈陌制作这款游戏,也是想稍微试探一下这个世界的玩家对于开放世界和沙盒游戏的接受程度,顺便给自己的员工们找点事情做,让他们不至于闲下来。
……
在研发《暗黑破坏神》新版本和《饥荒》的同时,陈陌也在忙《暗黑破坏神》海外版的事情。
有了之前《魔兽争霸》的合作,陨星科技的负责人这次没有再试图和陈陌讨价还价,双方很快敲定了《暗黑