黑破坏神》的黑暗世界里,沉迷于刷刷刷不能自拔。
看到这里陈陌大概放心了,《暗黑破坏神》的“甜甜圈原则”第一步基本生效了。
其实,对于《暗黑3》的游戏模式是否成功,存在着许多争议,但从销量和后续的玩家反馈来看,即使《暗黑3》达不到《暗黑2》的那种经典程度,它也依旧是一款非常成功的游戏。
所谓的“甜甜圈原则”是指,玩家在玩《暗黑破坏神》这款游戏时,实际是在从外向里吃一个甜甜圈的过程。
最外圈是新玩家,向里一些是核玩家,再向里是硬核玩家。
等到了甜甜圈的心,玩家会发现一个洞,那是离开的出口。
对于《暗黑破坏神》这款游戏而言。
吸引新玩家的是高度特色化的美术风格、超高的游戏品质、紧张刺激的战斗和精彩的剧情故事。
等新玩家成长为核玩家,他们开始在意技能搭配、装备属性、职业特色、天梯和专家模式等更刺激的挑战。
等核玩家成长为硬核玩家,他们会开始日复一日地为了一件属性更好的装备去刷刷刷,会反复钻研测试更好的build,会每一个赛季都在天梯冲榜,会不知疲倦地追求这游戏最顶尖的战力。
而一旦硬核玩家们体验过了这种感觉,刷到了一身最顶尖的装备,榜单也爬得差不多了,或者自己厌倦了,他们会找到这个出口,离开这款游戏。
当然,在新玩家到核玩家,再到硬核玩家的这个过程,也会不断地有玩家离开。
但是,“甜甜圈原则”很重要的一点是,不要担心玩家的离开。
很多络游戏为了留住玩家无所不用其极,又是日常活跃,又是定期活动,总是希望玩家每一天都登陆游戏体验相同的事情。
可实际,这种行为虽然有效,但也有可能会刺激玩家产生逆反心理,而且会极大地影