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第192章 显而易见的优点(二更)(2 / 4)

廓,对于那些区域有什么怪物根本是一无所知。

在《暗黑3》,因为玩家可以毫无压力地看到整个画面的怪物,所以这种未知的感觉大大削弱了,让它变成了一款“能够一眼看透”的游戏。

在陈陌把阴影和视野范围加回来之后,配合画面、音效和关卡设计,在整个的游戏流程,邹卓感觉到自己的心情一阵焦虑,一阵紧张,但这种感觉又促使自己继续玩下去,并没有因为这种压抑而有退出游戏的想法。

反而觉得这款游戏和市面的那些油腻腻的rpg游戏完全不同,没有像游乐场一般的美好场景,没有盔甲一尘不染的骑士,有的只是腐尸、骷髅、脓疮和无穷无尽的绝望。

走在崔斯特姆大教堂,猎魔人完全孤立无援,只有沉默寡言的雇佣兵在与你并肩战斗。

(在这一点,陈陌同样遵循了《暗黑2》的设计,把话痨雇佣兵的台词基本全都砍掉了,让玩家可以更好地沉浸在恐怖的氛围之。)

在玩法,邹卓也能发现很多让他感到惊喜的点。

装备系统非常丰富,在冒险过程,邹卓也打出过一些看起来不错的装备,而且这些装备的词条各不相同,没有任何两件装备是相同的。

技能搭配多样,战斗系统丰富,随着角色等级的提升,各种技能不断解锁,配合着天赋和技能符,在摸索找出最为适合的技能搭配方案,这对于邹卓来说是个充满乐趣的过程。

而且最重要的是,爽快感!这也是《暗黑破坏神》和其他rpg游戏最大的区别。

在其他的游戏,尤其是络游戏,玩家在整个世界是非常渺小的,且不提那些需要许多人合力才能击败的boss,也不提那些各大势力的领袖级npc,光是玩家和玩家之间,也不存在什么实力碾压,很多普通玩家在orpg能够很清楚地感觉到自己是个普通人。

但是,《暗黑破坏神》不一样,在

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