也正是因为这一点,玩家们还是喜欢这种“砍瓜切菜”的爽感的,只不过玩家们自己并没有很清楚地意识到,这种呼声并不强烈,所以许多游戏研发商都没有注意。
当然,算注意到也不一定能做好,因为“刷刷刷”游戏看似简单,实际门道很多,设计理念不对的话,玩家根本玩不久,很快会生厌了。
正好,陈陌这里有一款非常不错的“刷刷刷”游戏,正好可以拿来作为过渡作品,向rpg游戏转型,并且填补一下这个世界的空白。
来到前台,陈陌打开自己的笔记本电脑,开始写《暗黑破坏神》的设计概念稿。
对陈陌自己而言,研发《暗黑破坏神》的难度要高于《魔兽争霸》,他研发的《暗黑破坏神》在各方面肯定要达到前世《暗黑3》的水准,所以资源量起《魔兽争霸》来要提升很多。
《魔兽争霸》里面的大部分关卡地图都可以用地图编辑器直接制作,但《暗黑》是不行的,暗黑地图是动态生成的,而且元素非常丰富,这对于陈陌而言是个挑战。
《暗黑破坏神》算是个不错的过渡产品,陈陌之前完全没有做过任何rpg游戏,贸然手orpg风险有点大。
而且,即使是放在前世,《暗黑破坏神》的风格、玩法和题材也都是独树一帜的,有许多“类暗黑”的游戏,却没有一款游戏能在真正意义超越它。
它始终是“刷刷刷”游戏的最典型代表之一。
之后,是到底做哪一代的问题了。
《暗黑1》年代太久远了,而且那时候的玩法设计相对单调,不考虑了。
《暗黑2》被视为永恒的经典,也确实开创了暗黑风这个类型,引得许多游戏跟风。而且《暗黑2》的氛围、玩法都是最符合“暗黑”这个主题的。
但是,《暗黑2》毕竟年代有些久远,虽然许多设计理念在今天看起来仍不过时,但战斗系