富,数值体系完善。最重要的是,这游戏是西幻题材,跟《魔兽争霸》的美术资源非常契合,用游戏里的素材做出来之后简直像是一个成品游戏一样,没有任何的违和感。
这里面有人类的村庄,有孤岛的精灵族城市,还有阴森恐怖的亡者之地,一幕幕的冒险给人的代入感很强。
陈陌也不由得夸赞:“做的很棒啊,这个作者对西幻的理解挺深刻的。”
邹卓点点头:“对啊,主要是他用了《神圣之境》的故事背景,所以不像其他国产西幻游戏那样特别令人出戏。不过可惜的是这个作者是没版权的,只能是当作同人作品来玩,不能真的做成游戏收费盈利。”
陈陌问道:“《神圣之境》在国外没有改成游戏吗?没有国服版本?”
邹卓说道:“有倒是有,不过是个小型的vr游戏,好像是当时买下版权的游戏公司遇到了资金问题,贸然研发vr游戏,结果又铺不起那么大的世界,所以这游戏在国外还行,在国内不是特别火。”
“而且,那游戏跟这个rpg地图不一样。现在的绝大多数大型orpg游戏都有个问题是不够爽快,跟《魔兽争霸》一样,杀个同等级的怪费好大劲,虽然挺平衡、挺真实,但是有点没意思。”
“我觉得吧,为什么rpg地图这么受欢迎,是因为这里面玩得非常爽,一刀砍死百八十个怪物,跟切菜一样,特别嗨。”
陈陌点点头。
确实,在这个世界,很多设计师对于vr游戏的看法是有点偏执的。毕竟vr游戏嘛,一说是高大,以至于这世界许多设计师想要研发大型游戏,第一反应是做vr。
但是做vr游戏毕竟风险太大了,想要做出跟pc端游同样大小的世界,至少需要十倍的资金和资源投入,如果同样的钱,那只能做个十分之一大小的游戏世界,内容大大缩水。
所以,对于普通的游戏研