像《阴阳师》,算现在知道了这游戏很肝也能赚钱,又有几个设计师敢把自己的游戏也做得很肝?
一款游戏的各项设定是密切关联的,牵一发而动全身,算陈陌把一些设定讲出来,绝大多数人也不可能做出好的卡牌手游。
还有人把陈陌讲的片段录音给邱斌发过去了。
邱斌简直吐血,我都没去颁奖典礼,怎么这里头还有我的事啊!
你说秋江没事干起什么哄啊,你干嘛撺掇陈陌去讲啊?
而且陈陌也真是,你拒绝了不行了,还真的去讲了!
讲课也算了,竟然还用我的ppt!
用我的ppt也算了,还把我的ppt给改了!这不是等于把我的结论全盘推翻吗?
邱斌都无奈了,这简直是人在家坐,锅从天来啊!
陈陌,你大爷的!
……
第二天,活动继续。
白天的活动还是以讲座为主,陈陌也是随便听听,基本和昨天讲的东西大同小异,只不过类型不同。
到了晚,重头戏开始了。
其实白天那些讲座都是些撑场面的活动,真正重要的是晚的这个颁奖典礼。好多设计师忙活一年,这个颁奖典礼相当于是官方的认可,如果能获得一些关键性奖项的话,后面的发展也会顺利很多。
入场之后陈陌也见到了几个熟人,互相打招呼。
“陈陌?来啦。”
“这次你很有希望竞争最佳手游,我这提前恭喜了啊。”
“昨天讲座真不错,啥时候再讲讲rts游戏啊?”
“陈陌,你私下里跟我透露一下,《阴阳师》里头抽ssr真没什么秘诀?”
陈陌也一一回答。
“哪啊,我这次来是学习为主,学习为主。”
“rts游戏这个真不好讲,以后有