人吗?
找了个理由不想来了。
官方这边的工作人员也表示理解,打算把这个讲座给撤了。结果沟通出现了点问题,这才有了后边的这些阴差阳错。
陈陌看了看时间,差不多也该开始了。
桌的电脑连接着投影,邱斌的演讲ppt早已经提交了,在电脑桌面。陈陌想了一下,总不能干巴讲吧,那很可能讲着讲着跑偏了,既然有现成的ppt,那用一下吧。
陈陌打开邱斌的演讲ppt,大屏幕显示出ppt的标题:《卡牌手游的盈利模式解析》,主讲人:邱斌。
陈陌在键盘敲了几下,在“主讲人:邱斌”后边加了几个字。
“主讲人:邱斌(划掉)陈陌”。
陈陌清了清嗓子,说道:“很荣幸,今天能够站在这里,跟大家分享一下我在做卡牌手游时的一些心得和体会。”
“可能讲得较随性,大家不要在意,也不是说我不想照着稿子讲,问题是我也没稿子啊。”
有些人笑了。
陈陌继续说道:“正好,我按着这个ppt的规划大致讲讲吧,其实卡牌手游的内核是较简单的,绝大多数设计师只要认真研究,都是能搞懂的。在这一点,邱斌先生和我的理解应该也不会差得太多。”
陈陌一边说着,一边给ppt翻页。
第一页是个总纲,关于“卡牌手游盈利秘诀”这个话题,邱斌准备了四点。
一、架构玩家对于卡牌价值的认同。
二、发挥手游优势,利用碎片化时间。
三、低成本快速迭代,适应市场需求。
四、ip先行,最大限度利用大ip影响力。
下一页,是围绕着“构建玩家对于卡牌价值的认同”这一点详细阐述,例如解释什么是“卡牌价值”、玩家怎么才能认同等等。
陈陌说道