游戏之一,在国内游戏圈的地位也很高。
“非常有幸能够在这个特殊的场合,跟大家一起分享我在设计《烈火突击》时的一些心得体会。”
“关于vr端的fps游戏,目前我们的设计理念还是稍微落后于西方的,所以这次讲座只能算是一次经验分享,希望能够给大家一些启发。”
“首先必须说明的是,fps游戏一向是门槛相对较高的一种游戏类型,而vr端的fps游戏更是如此。因为在虚拟现实世界,我们必须要模拟出真实的枪战环境,一旦这种氛围营造得不好,玩家会觉得不真实,不刺激,那我们的游戏与国外的fps游戏相,没有竞争力。”
“这次的讲座,我还是希望从‘环境’、‘枪械’、‘玩法’这三个方面,来给大家讲述一下如何研发一款精品vr游戏。”
“首先,环境方面,我们必须选择一个较适宜的地点和故事背景,因为这会影响整个游戏的基调,也会影响玩家们的直观感受……”
冉贺讲得较直白,而且言辞流畅,非常浅显易懂。不过陈陌也能听得出来,他肯定不会把设计内容里面最精髓、最核心的部分给讲出来,讲的内容都是稍微深层一些,但又不那么核心的内容。
这样来听讲座的设计师们肯定都能多少学到点东西,但又不会把最关键的部分给偷学了去,反过来对冉贺自己产生威胁。
讲座持续了将近两个小时,冉贺洋洋洒洒地讲了很多,最后也回答了几个问题。演讲结束,全场报以热烈的掌声。
邱恒阳一边鼓掌一边问陈陌:“怎么样,有收获吗?”
陈陌说道:“还行吧,总去听休闲游戏的讲座有点用。”
邱恒阳笑了笑:“差不多快到午饭时间了,先去吃饭吧。”
会场里面安排了自助餐,所有设计师都可以随意用餐。陈陌和邱恒阳各自取了一些吃的,找了个靠