款游戏本身强大的扩散性,取得这个成绩是情理之。
玩家和游戏媒体们也只能纷纷感叹,陈陌这个人是真的邪门,连三消游戏都能玩出花来!
从魔都回来之后,招人的事情也定得差不多了。所有人选都是由陈陌最终拍板的,这里头有四五个没过终审,不过大部分都还可以。
这些人普遍都是专业能力较强,各自负责的工作内容也很清楚,主要还是帮忙分摊工作的。具体的游戏规划还是由陈陌来全权决定,然后三个助手分别负责不同的内容,其他人来执行。
不过,这些人等年后才会统一入职,所以年前这段时间相对清闲了。
陈陌让苏瑾瑜他们三个自己做些小游戏练练手,如果做得好的话挂到雷霆游戏平台推广一下。至于他自己,则是在考虑年后的游戏应该做什么,以及年度游戏颁奖典礼的事情。
从魔都回来后没多久,陈陌接到了游委会的通知,让他参加年度游戏颁奖典礼,典礼会正式授予他荣誉委员这个头衔。
关于这个颁奖典礼,陈陌也大致查了一下。
年度游戏颁奖典礼,有点类似于前世的游戏开发者大会,但又有所区别。
这个颁奖典礼是游委会主办的,每年一次,基本都是在春节前,1月旬左右召开。
这个颁奖典礼只有国内游戏、国内设计师才会参与评选,相当于是官方对优秀设计师、优秀游戏的一种认可和鼓励。
除了在颁奖典礼宣布本年度纳入游委会荣誉委员的人员名单之外,颁奖典礼也会颁发很多的奖项。
除此之外,还有一些设计思想交流、教学讲座等活动。
奖项方面,有年度最佳游戏、最佳创意、最佳新人设计师、最佳vr/pc/手机游戏、最佳剧情等等诸多奖项,尤其是年度最佳游戏,可以说是国内设计师们都非常重视的一项荣誉,凡是能够拿到这个奖项