培养系统也都大改了,玩家们能接受吗?”
“能不能接受,只能等月流水出来之后才能知道了啊。”
……
邱斌大概是最紧张的人,从《阴阳师》线之后他第一时间下载了,一直在不眠不休地玩,想尽快摸清楚这款游戏的玩法,看看陈陌到底对卡牌游戏又作出了什么改动。
结果这一玩,完全懵逼了。
这跟《我叫》完全没有任何可性啊!
本来,邱斌以为陈陌的新游戏只是换了个新题材,内核还是用《我叫》的那套内核,结果一玩才发现,不仅是题材和包装,这玩法也全换了!
拿培养式神来说,《阴阳师》完全抛弃了《我叫》的那个培养系统,这升级、升星相对好理解一些,觉醒和御魂又是啥?
而且有了主角的概念,阴阳师有四个,还有一大堆的技能?
还有大地图探索、剧情故事、商店、抽卡方式,虽然这些玩法隐约还有点卡牌手游的影子,但包装全换了,玩法也改了,完全看不出来这是个卡牌手游了!
最让邱斌费解的是,在他看来,《阴阳师》几乎完全颠覆了他对卡牌手游的认识,之前他说的那三个关键词,《阴阳师》全都给推翻了。
什么碎片化,什么低成本,什么大ip,这《阴阳师》完全是一个都不沾啊?
碎片化?这游戏玩着也太特么累了,第一天恨不得让玩家五六个小时那么玩,后边也完全没觉得清闲,反正只要你线,总会有事做,根本没有任何利用碎片化时间的特征。
低成本?这成本可绝对不低啊,又是烧钱做画面,又是花钱做配音,这一整个游戏研发下来妥妥的千万级别投入,一般的pc端游投入都高了!
大ip?《阴阳师》哪有什么ip啊,这个题材也是在个别人群有知名度,但绝大多数玩家,谁会去关注那个时期的故事和妖怪啊?