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从原画看,这些角色的特点很鲜明,而且基本没什么主次之分,再加可以进阶改变外观,最大的可能性是做卡牌手游啊!
助手问道:“怎么办,《斩魔劫2》要不要加快一下进度?咱们可千万不能和陈陌的游戏撞车啊!”
邱斌摆了摆手:“别慌,我想想。”
其实邱斌的第一反应也是赶紧加快研发进度,尽早线,和陈陌的游戏给错开。
这要是撞在一起可太伤了,邱斌还能回忆起曾经被《我叫》支配的恐惧。
但是,研发进度也不是说加快能加快的,赶进度赶出来了,游戏品质没跟,那不是自乱阵脚吗?
邱斌想了一会儿,说道:“这样,把之前没定下来的那几个玩法,立刻敲定,别再继续纠结了。立刻从《斩魔劫》里头引入一部分种子玩家,让他们体验一下这个游戏,收集玩家反馈,快速修改。”
助手点点头:“明白。”
邱斌补充道:“总之,加快速度,一些边缘玩法能砍砍,但是不能影响游戏品质,咱们的开发计划还是按部班,但是尽可能地往前赶。”
助手去忙了,邱斌还是不太放心,在查了一下这几张原画的来历。
“来自于平安时期神话?没有ip?”
邱斌感到非常诧异。
现在随便一个设计师都知道卡牌手游是吃ip的,陈陌又怎么会不知道?
当时做《我叫》的时候,陈陌又是做动漫,又是做艾泽拉斯宇宙,花了那么多的钱,费了那么大的劲,不是为了自造ip吗?
显然,陈陌太清楚ip对卡牌手游的重要性了,甚至在绝大多数设计师都没有意识到的时候,他已经认识到了。
那,新游戏又是怎么回事?
邱斌不信这个题材没有ip,他又翻了很多资料,甚至问了几个对这段历史和日式小说较熟悉