才,pc端游也是做一款成一款,不服不行。不过这样也好,他离开手游领域,我们的游戏没什么竞争了。”
“对,加油,等这款游戏赚了,我打算再去买个热门小说的ip,重新翻一款卡牌游戏,再赚一笔!”
……
对于这些设计师们来说,《我叫》的出现确实是个天大的好消息。
在之前,这些b级和c级设计师们都要绞尽脑汁地想玩法、揣摩玩家心理,做出来的游戏还有可能扑街,风险很大。
可现在,有了卡牌游戏这个利器,这些设计师们只要拿到了好的ip,然后认认真真地抄一下市面成功的卡牌游戏,能赚钱。
算只有五百万的月流水,再给渠道商分个七八成,这些设计师们每个月实际到手的钱也能有个七八十万,足够他们活得美滋滋的了。
而那些买不到好ip的设计师们,则是在挖空心思地自创ip或者蹭ip,炒话题、炒知名度,在游戏之外的方面下功夫。
也有一些设计师会在玩法做出一些调整,不过主要是增加新玩法,基本没人敢对《我叫》的核心玩法作出大改。
毕竟现在只要照抄能躺着赚钱,这些设计师们也根本没有这个动力去大改,万一改的不好游戏不赚钱了,那岂不是亏大了?
他们不知道的是,陈陌之所以在《我叫》之后没有继续开发氪金手游,是因为他在等。
卡牌游戏市场是一步步扩张起来的,像前世的国产卡牌手游,《我叫》月流水5500万,《少年三国志》月流水2亿,《刀塔传》月流水3亿,一个一个高。
这背后不仅仅是游戏玩法的进化,也有玩家群体不断扩张的原因。
卡牌游戏越多,卡牌游戏的玩家群体也会越广。很多本来不玩卡牌游戏的玩家,会被某个ip吸引进来,从而转化为卡牌游戏玩家。
这是一个较长的过