个能得一等奖。”
……
游委会在激烈讨论的同时,玩家们也都在络下载了这两款游戏,玩了起来。
前期推广方面,《御剑问情》和《武林群侠传》基本算是打了个平分秋色,所以主要的话题讨论也都是集在这两款游戏。
“你猜,这次哪款游戏会拿一等奖?”
“我觉得《御剑问情》吧?这种题材禅意互娱太拿手了,剧情故事和玩法等等都很成熟,只要做好了那肯定是一流水准啊。”
“但是,《御剑问情》没什么大的创新啊。”
“要什么创新,国风的游戏做了那么多了,创新的都死得很惨,《御剑问情》这个模式已经是摸索出来的最佳模式了,乱创新可是会玩脱的!”
“但是这模式早玩腻了啊,内核都一样,剧本改改,这有啥意思?玩法不创新那还叫游戏吗?我要是只为了看剧情,还不如去看小说或者电视剧啊!”
“我去玩一下《武林群侠传》,这次陈陌可是诚意满满,而且都已经很久没出现过武侠游戏了,这必须得支持一波啊!”
“是,冲着主题曲我也支持!”
……
很快,玩家们都沉浸在这两款游戏里了,论坛和各种玩家群里,大家也都在讨论这两款游戏的设计和剧情。
“《御剑问情》的剧情好棒啊,我都感动哭了!”
“是啊,最后的悲剧结尾真的让我好难受,但是这个故事真的好看!”
“玩《武林群侠传》的小伙伴们,你们那边怎么样了?”
“哦,还在大地图跑着呢,我感觉我要玩二周目了……”
“为什么,这游戏这么好玩吗?还得玩两遍?”
“不是,因为我感觉一周目无法通关了……”
“你们都选的什么武功啊?我现在该干什么啊?我玩得有点懵逼……”