助手拿过手机,边是《武林群侠传》的一些试玩片段,都是玩家们流传到的。
陈陌也没有限制这些东西,因为算其他的设计师们看到这些片段也没用了,活动都快截止了,游戏也早都定型了,其他设计师算是想抄也没这个时间。
对于姚宇来说更没必要抄了,因为《御剑问情》的规划很成熟,也不可能再强行改动。他看这个片段,主要还是为了摸清楚陈陌这款新游戏的底细。
姚宇皱着眉,把总时长将近十分钟的几个片段都看了一遍。
“大地图加养成模式?这什么东西?莫名其妙的。”姚宇有些懵。
《武林群侠传》的内容本来非常丰富,自己玩都不见得玩明白,更何况只是看几个片段?姚宇又看了一遍,大致确定了,《武林群侠传》的核心竞争力主要还是在玩法面。至于深层的东西,真的看不出太多。
助手问道:“您看我们应该怎么办?”
姚宇想了一下:“再多申请一些推广经费,给我铺天盖地地推!他这个游戏是卖玩法的,游戏内容这么丰富,那前期的手难度肯定很高,咱们这次打宣传战,把玩家目光牢牢吸引过来,他这个游戏只要热度炒不起来,肯定扩散的很慢。”
助手点点头:“好,我明白了!”
虽说是为了参加评选,但游戏销量和玩家口碑这块也是评委会考虑的因素,如果一款游戏评委们觉得不错,但销量很难看,那肯定也是会影响评选的。
姚宇的思路很明确,《武林群侠传》手难度这么高,创新点又多,推广起来肯定不如《御剑问情》。如果能在宣传推广方面稳压《武林群侠传》,那对他来说,此消彼长之下,这个一等奖还是十拿九稳的。
而且姚宇也知道陈陌的一些习惯,陈陌这个人不喜欢花太多钱在宣传推广,姚宇有自信,只要能牢牢占据前期话题,在玩家群体多收获一些好评