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第139章 游戏系统和支线剧情(3 / 4)

,但整体而言,这款游戏的美术风格并不是特别具备竞争力。

陈陌这次在角色原画和模型制作都是亲自把关,把模型、动作和场景都做得更加完善了,战斗特效也做得较华丽,至少和平行世界一些国产单机游戏的品质持平。

其次是手难度方面。陈陌在游戏内置了两套难度系统,【一般难度】是原本的难度,不会有任何的提示,全靠玩家自己摸索。【简单难度】,在可以触发一些特殊事件时,会有相应的简单提示,在大地图解谜的过程,如果玩家卡在一个地方太长时间,也会有npc给出相应的提示,另外在谷学艺的时间也会相应地增加,让普通玩家也能在没有攻略的前提下打通结局。

另外,战斗系统方面,陈陌给游戏提供两种战斗系统,一种是原本的回合制战斗,另一种是类似《刀塔传》那种假的即时战斗,玩家可以在混战自由选择一个角色进行操控,并释放技能、走位等等。

此外,陈陌还增强了【鉴赏】功能,玩家可以通过鉴赏功能来查看武功的威力、评分、搭配等等,相当于是官方攻略。玩家的鉴赏技能不足时,也可以把秘籍拿到自己的老师无瑕子那里去鉴赏,方便这个世界的玩家更容易地分辨武功的强弱。

……

整个战斗系统也是由钱鲲来负责的,考虑到这里面有一些诸如独孤九剑、左右互搏之术等武功钱鲲并不知道,陈陌也简单地在这些武功后面给了一个大致定位。

此外,各个场景的布怪和关卡规划这些,主要也是钱鲲来负责,陈陌只会给一个大致的规划。

其他的一些系统,诸如称号、侠客招募、角色好感度,还有追妹子等等内容,这些都交给苏瑾瑜来做了。

在做出《魔兽争霸》之后,苏瑾瑜、郑弘曦和钱鲲这三个人都已经是越做越顺手了,对于陈陌的设计意图理解得也很透彻,所以没有什么沟通的问题,很快进入稳步研发的阶

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