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第137章 武侠游戏与仙侠游戏(3 / 4)

ip的,其游戏本身并无革命性的玩法创新。

如,把六脉神剑做成远程攻击技能,把降龙十八掌做成近战攻击,把北冥神功做成吸蓝,把凌波微步做成增加闪避几率……

像这种其实都还是在强行套西幻rpg的战斗体系,如果抛开原作的情怀因素来看的话,其实这种表现是较牵强的,做得不好的话,玩家并不一定会买账。

这个世界没有金庸古龙,当然,有类似金庸小说的武侠小说,也有内力、招式的武功系统,武功的包装也大同小异,像易筋经、太极拳、八卦掌这些非原创的武功也是很出名的。

指望着拿到这些ip,或者由陈陌抄一本金庸小说自创ip,那是不可能的,毕竟他也只有三个月的时间。

这个世界的武侠ip偏贵,而且根本不像金庸小说那么火热,先不谈买这东西亏不亏,主要是买来了也没那么大的作用,否则禅意互娱和帝朝互娱早买了。

像禅意互娱,一直坚持做精品游戏,做国风游戏,他们不是不想挖掘武侠游戏的潜力,只不过做了几款之后都是反响平平,所以还是转到了仙侠题材。

仅仅是强行做一款武侠题材游戏,不对它的核心玩法做出创新的话,那也是没戏的。

评委们又不傻,一眼能看出这是挂羊头卖狗肉的作品。如果武侠游戏不能做出武侠内涵,那还不如不做。

陈陌想做的武侠游戏,是能够体现出武侠内涵的游戏,是在玩法全面革新的游戏,不是那种仅仅套个皮的武侠游戏。

从入行到现在,陈陌的游戏作品也已经不少了,其有《植物大战僵尸》、《魔兽争霸》这种名利双收的精品游戏,有《我叫》这种坑钱游戏,也有《生命线》这种字游戏。

但是,整体而言,还是以前世的外国经典游戏为主,没有一款真正意义的国风游戏。

当然,这也不能怪陈陌崇洋媚外,在前

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