,《魔兽争霸》的销量又有了明显的升。
许多玩家都拉了自己的朋友来玩,这些新玩家对于rts游戏的传统战斗模式并不感冒,但在《魔兽争霸》加入了rpg地图之后,《魔兽争霸》可以作为朋友之间联机游戏的一种方式,所以这些人又推动了《魔兽争霸》的销量涨。
很快,《魔兽争霸》像当时的《植物大战僵尸》一样,开始涌现出各种各样的rpg地图。虽然这些地图在陈陌看来都很简单、很原始,但至少这是个不错的开头。
一旦玩家们的热情被激发出来,他们的成长速度可是很快的。
永远不要怀疑,在给玩家足够的自主权之后,他们能做出什么样的事情。
……
至此,陈陌开发《魔兽争霸》告一段落了。
对于玩家们而言,这款游戏还正在蓬勃发展期。
对战模式打得如火如荼。
排位赛一批一批的大神不断涌现。
世界其他的国家也在有越来越多的玩家投入《魔兽争霸》的怀抱。
rpg地图吸引了大批非rts核心玩家,还有许多人在自行制作全新的rpg地图。
但是对于陈陌而言,这款游戏的开发过程到这里差不多告一段落了,能做的都做了,他已经把玩家们引了正轨,接下来是让玩家们尽情享受这款游戏的乐趣了。
rts游戏走到这一步,要开始慢慢衰落了,这是必然规律,陈陌也不可能去扭转。
从开始研发《魔兽争霸》到现在,期间经过游戏线、肆虐天梯、开发海外版和制作rpg地图,陈陌基本一直都在工作,也有点累了,打算稍微休息一段时间。
现在雷霆互娱依靠着《魔兽争霸》这款精品游戏,以rts领域为突破口,已经完成了从手游到pc端游的华丽跨界。
当然,这并不意味着手游研发结束了,