句话是研发商的大话,是骗人的,但玩过之后我觉得怎么这款游戏夸赞都绝对没有过誉!”
“说实话,这种游戏竟然是由国人研发出来的,我感到很沮丧。我们国家的设计师想象力这么匮乏吗?”
“不得不承认国人的创造性太强大了,即使是这种西幻题材,他们也能做得有模有样的!”
……
欧洲。
“为什么国人可以做出如此正统的魔幻剧情?我觉得这很不可思议,我一直觉得这些东方人根本不能理解我们的化。”
“让我惊讶的是这里面的角色。阿尔萨斯和伊利丹是两个我最喜欢的角色,但很可惜他们好像都是反面人物。”
“是的,如果没人告诉我的话,我真的会以为这游戏是由英国或者美国公司研发的,它大概会成为即时战略类游戏发展史的一部无法跨过的经典之作!”
“虽然pc端游戏现在根本无法和vr游戏抗衡,但这款游戏依旧让我入迷了。好游戏不分平台,即时战略类游戏万岁!”
在英国,甚至还有专门的游戏评测家发表章,专门分析了这款游戏的剧情故事。
“阿尔萨斯的剧情是最引人入胜的,说实话,我非常惊讶于这个剧情的发展——正义的王子被邪恶力量引诱,屈服于他曾经讨伐的势力,举起屠刀挥向他曾经宣誓保卫的子民,让自己的王国成为了一片死亡的废墟。这么大胆的剧情,不知道设计师是怎么敢做出来的!”
“这个剧情的特殊之处在于,乍看起来它很不合理,为什么一个已经成年的、即将继承王位的王子会放弃他所珍视的一切?转投邪恶的怀抱?王子弑君弑父,这是个非常富于争议的话题,如果处理不好的话,它会变得非常牵强,从而成为这款游戏的败笔所在。”
“写出一个故事原型并不难,难的是如何把它讲述得合情合理。”
“这款游戏的