种族,每个种族的兵种都在12个左右。
陈陌开始列图表,规划各个兵种的属性,包括价格(金/木/人口)、攻击速度、攻击距离、移动速度、攻击类型、护甲类型、生命值、法力值、攻防(初级、级、高级)、特殊能力等等。
之后,陈陌依次把各个兵种填入,从暗夜精灵开始:小精灵、弓箭手、女猎手、投刃车、角鹰兽……
每个兵种,都要按照列表的内容规划好他们的属性。
其实对于陈陌而言,以他现在的数值能力,算不利用记忆回放药水,也足以独立完成整套数值架构。
不过为了锻炼一下钱鲲,陈陌还是决定先给出一个大框架,让钱鲲自己琢磨吧。
之后是建筑。
《魔兽争霸》的建筑系统还是较复杂的,这里的建筑不像《红色警戒》,《红色警戒》,建筑仅仅作为一个功能性的模块存在,脆得像纸糊的一样。
十几个动员兵随随便便把兵营给打爆了,拿的还是机关枪,这怎么想都不科学嘛。
《魔兽争霸》的建筑,基本都是城防甲,只有一些特定的兵种拆起来才会较快,像初级兵种打城防甲近似于挠痒痒,农民修一下满了。
此外,玩家还可以通过建筑学卡位,让自己的基地更加安全。
把建筑属性也纳入了整个数值平衡体系之后,《红警》莫名其妙被偷家的情况变得很少见了。
此外,建筑升级、产兵等等设定,《魔兽争霸》做得也非常优秀。大本营可以从一级升到三级,是先攀科技出高级兵?还是直接造初级兵速推或者tr?科技相关的设定让玩家可选的策略大幅增加。
此外,不同的建筑产什么兵,有什么兵种科技,各个建筑的定位如何……这些都是需要考虑的因素。
像暗夜精灵的战争古树,除了可以生产弓箭手、女猎手这种初级作战单位之外,还