是让你去当职业选手,玩不来也没关系,了解一下行了。总之三天后我要看到调研报告,你们两个可得写出区别来,我不希望看到两份雷同的调研报告。”
陈陌说完,楼了。
苏瑾瑜扶额,天哪,调研报告是什么鬼,没写过啊!
……
回到二层,陈陌开始想新游戏的事情。
下一款游戏如果做pc端游戏的话,也不是不能做,是人手有点少。
有郑弘曦在,剧情方面陈陌能省很多事,苏瑾瑜应该也可以胜任一些功能和美术概念图的设计,但是数值和关卡要较蛋疼了。
之前陈陌想找个在这方面较擅长的人,还一直没找到。
“数值,关卡。对了,看看论坛。”
陈陌打开《我叫》的论坛,想找找看有没有民间高人分析过这款游戏的数值系统。
国产卡牌手游的数值系统还是较复杂的,如果有人能通过数值分析,把《我叫》的数值架构给还原一下,那么这人大致具备了基础的数值能力。
陈陌翻了几个精品贴。
《辣鸡游戏,还我血汗钱!》
《关于十连抽的玄学掉落分析》
《卡时间刷紫卡小技巧》
《完美阵容,制霸竞技场!》
《如何充值最划算?v12来教你》
……
陈陌看了几篇帖子,默默地按下了ctrl+w。
真的是不堪入目啊!
像什么“十连抽的玄学掉落分析”和“卡时间刷紫卡”这种伪科学都被加精了,让陈陌感觉到概率学的科普任重而道远。
陈陌不死心,又打开《雷霆扑克》的论坛。
其实德州扑克里面利用到的数值知识也是挺多的,如果有人能把德州扑克各种牌型的胜率算得差不多,那也算是有数值天分。