距离。
或者说,目前的技术水平而言,完全取代pc游戏是不可能的。
对这个世界而言,vr游戏刚出来的时候确实轰动一时,但过一段时间再看,也那样。
像第一款3a大作出现时,玩家们激动不已,等后边3a大作出得多了,玩家们也见怪不怪了。
……
根据陈陌的调研,这个世界vr游戏对于pc游戏的冲击,主要在以下几个游戏类型。
其一,动作游戏(act)、射击游戏(fps)、格斗游戏(ftg)。
这种游戏都是强调真实体验的,基本在pc端已经绝迹,完全是vr游戏的天下。
毕竟在电脑打枪和在vr游戏打枪,这完全不是一个概念,差得太多了。
其二,冒险游戏(avg)。
这种也不用多说,电脑看到的风景和vr看到的风景、电脑攀岩冲浪和vr看到的攀岩冲浪,也根本不是一个概念。
其三,角色扮演类游戏(rpg),这种也遭到了冲击,但不如前两种。因为rpg游戏并不完全依赖于拟真体验,游戏的社交、世界架构等元素也很重要。
角色扮演类游戏的重点在于“扮演”,所以世界的架构很重要。vr游戏耗费的资源量大,同样的资源在pc可以做十倍大的游戏世界了,丰富程度,vr游戏无法完全碾压pc。
而且,许多游戏商在研发大型vrrpg游戏之前,都会先研发pc版试试水,效果好的话才会决定投入研发vr版,也有很多rpg都是双端的,pc和vr都能玩。
所以pc的rpg游戏还有不少,而且活得还不错。
其四,策略游戏、模拟经营类游戏。这种游戏受到vr的冲击很小。
因为这种游戏,玩家需要操作的地方太多了,必须始终以帝视角进行游戏。做成vr版也无非