人物。
它的表现力甚至不如一些几年前的字冒险类游戏,如果把全部本抽取出来阅读的话,它会变得索然无味。
但是,这款游戏的真正绝妙之处在于,它的叙事节奏不是取决于读者的阅读速度,而是取决于真实的时间流速。
泰勒的每一步行动,玩家都必须耐心等待,短则几分钟,长则几个小时,这种表现形式完美契合了互联时代人们的社交节奏,时断时续的联系,不仅不会让人感觉到厌倦,反而让玩家充满了期待。
而后,随着剧情的不断推进,泰勒也将遇到许多困难,甚至许多两难的选择,玩家们很容易玩出糟糕的结局(bad ending),而泰勒的每一次死亡,都牵动着玩家们的心。
所以,玩家们要经常去查阅,或者互相交流,小心翼翼地为泰勒出主意,生怕出了个错误的点子把他给害死了。
在这个过程,玩家们对于泰勒的认同感不断地增强,好像他不是个虚拟的ai,而是一个真实的人,一个被困在太空等待着自己解救的人,一个……朋友。
而这种认同感,在最终的大团圆结局(happy ending)得到了升华,玩家们的情绪得到了释放,像是真的救了一个善良的生命一样。
而这种节奏+情节+认同感的三重刺激,让这款看似简单的字冒险类游戏焕发出强大的生命力,收获了大量的好评。
……
第二天,陈陌发布了《生命线》。
其实这款游戏只是陈陌给郑弘曦的练手之作,也是为了测试一下雷霆游戏平台现在的用户量如何。
这次,《生命线》没有挂在官方应用商店,而是挂在了雷霆游戏平台,售价仅仅一块钱。
同时,陈陌也发了一条微博。
“新游戏《生命线》已经挂在雷霆游戏平台。这是一款字冒险类游戏,一个宇航员的飞船失