陈陌站起身来:“等首月流水出来,如果猜的不准,我把这几个数的含义告诉你们。”
苏瑾瑜问道:“啊?猜的不准还告诉我们干啥呀?”
陈陌一乐:“猜准了那更不能告诉你们了啊!”
……
这几个数字代表着《我叫》的一些关键数据,而所谓的“dau”、“ltv”等等,看起来挺高大,其实无非是英缩写而已。
dau:日活跃用户。
arpu:平均每玩家收入。
arppu:平均每付费玩家收入。
ltv:平均一个玩家在总游戏时长内创造的总收入。
此外还有一些其他的数据,如次日留存、七日留存等等。
这些数据的意义在于,只要算出了这些数据,可以对整个游戏的生态有一个合理预估,从而推断出该游戏的大致状态。
只要把短板数据给提去,游戏能赚钱。
《我叫》首日数据,日活跃用户13万左右,付费玩家人数14330,付费率达10%。
《我叫》与《圣泉守卫者》不同的一点在于,它卖的是增值服务,已经花了钱的玩家还会继续花钱。
按照陈陌的估计,首月《我叫》至少会积累200万以的活跃用户。
在一个月之内,充值的玩家会多次充值,甚至越充越多,而一部分免费玩家也会转化为充值玩家。
陈陌估算,一个月后,这款游戏的付费用户人均arpu肯定能够达到150。
按此计算,算后续的平均付费率降低到8%左右,月流水也能到2400万。
有一组数据可供参考,2014年3月,《刀塔传》活跃用户数2925630,付费玩家数312407,付费用户人均arpu是204.89,最终的月流水是6400万。
在平行世界