在研究《我叫》。
“这?这也太简单了吧?战斗系统单调,关卡难度根本毫无梯度可言,一路横扫,不仅免费,而且还送这么多钱,所有人都可以没有任何压力地玩下去。”
“这谁还会充钱啊?他这款游戏完全指望着内购,结果这内购还都是卖卡牌、卖体力?玩家谁会买啊?”
“这是赔本赚吆喝?狂送钱让大家都来玩?但是你跟我赌的可是月流水啊!别到时候月流水太低,输得太难看,那我赢得也没意思了。”
邱斌玩了将近一个小时。
副本仍旧平趟,钱还是一样送,甚至抽了个十连抽,还出了一张稀有紫卡。
“这游戏,没戏,世界观没做出来算了,还免费,送钱又送得这么多,玩家根本没有后续充值动力。”
“收集卡牌看起来是个盈利点,但是,肯花钱收集卡牌的玩家有多少?再说照你这个送钱法,等两天有钱了,收集卡牌不是早晚的事情吗?”
“不用看了,这游戏没戏。”
邱斌把手机的《我叫》删了,在他看来这游戏算销量高又有什么用?玩家不花钱,你这销量都是虚的,没用啊!
……
第二天,两款游戏线整24小时。
《圣泉守卫者》24小时销量38938,不到四万,依旧差不多是《植物大战僵尸》当时销量的两倍。
《植物大战僵尸》当时有点偏后半程发力,因为在官方应用市场的推荐是一步步升的,所以后劲很足。
而《圣泉守卫者》首日销量基本是靠着帝朝游戏平台给强推来的,后劲可能不足。
不过邱斌也不在意,算后面销量下滑,《圣泉守卫者》的首月销量应该也不会低于八十万,也是说,月流水基本是保底八百万左右,有望冲击千万。
邱斌估算不出《我叫》的销售数据,因为《我叫》不是按份卖的