到目标方,以晃动卡牌的方式挥舞武器,产生斩击效果。
而女贼释放技能时,则是消失在原处,而后瞬间出现在目标后方,造成一次背刺效果。
在攻击时,飘出的数字不论是字体还是放缩方式都恰到好处,配卡牌的受击效果和震屏,让人感觉到强烈的打击感。
像闪电链、多重射击等效果,特效也都很炫,虽然是一堆卡牌在战斗,却不会给人很幼稚的感觉。
“一堆卡牌也能做出这种动态,感觉有点厉害啊。”
贾鹏也挺意外的,在经历过开场战斗之后,整个游戏其实传达给玩家这样一种概念:也许不是大制作,但这游戏的细节很丰富。
游戏继续进行。
简短的剧情引导之后,贾鹏获得了自己的初始卡牌:蓝色的哀木涕和傻馒,此外,还可以在呆贼、劣人、神棍德、沐丝四个人里面选择一个作为自己的第三位伙伴。
“嗯,按照动画里面的剧情,沐丝应该是可以加血吧,那选她吧。”
贾鹏选择了沐丝。
之后,经过简单的剧情引导,进入了副本挑战。这些剧情引导都是简明扼要,用最精简的信息串联起玩家的各项活动,不至于让玩家觉得啰嗦。
战斗、获得道具和经验、培养卡牌、抽卡、领取在线奖励……
国产手游的一大特点是,整个游戏流程,尤其是第一天的游戏流程,是被精准规划过的,每一个活动、每一次指引都是一步一步地深入。
一方面,理解成本和学习成本非常低,玩家在注意力分散的情况下也能很好地熟悉游戏玩法,基本保证了不会有玩家因为玩不懂而退出。
另一方面,游戏在前期会把一部分玩法展示给玩家,各种玩法穿插,让玩家觉得这款游戏的内容较丰富。
贾鹏是这样的感觉,其实卡牌的战斗在看过两三次之后,战斗的表现形