对卡牌游戏而言,ip是灵魂,数值是生命线,一旦数值体系崩盘,整个游戏必然猝死。
反之,如果数值体系完善,卡牌游戏也能拥有很强的生命力。
一个很好的例子是前世的一款卡牌游戏,《放开那三国》,线两年后月流水仍有千万,这在卡牌游戏简直是不可思议的成绩。
虽然是卡牌游戏,但《放开那三国》的ip很差,基本和没有ip差不多。因为在当时的国内市场,三国题材已经被做烂了,几乎每个月都有好几款三国游戏线,仅靠着ip的话,《放开那三国》根本无法从众多的游戏脱颖而出。
三国题材的成功游戏很多,如《放开那三国》、《少年三国志》、《率土之滨》、《攻城略地》等等,这给了很多玩家一种错觉,好像三国这个ip还不错。
可如果真的自己去研发一款三国游戏,会发现这个ip完完全全是个坑。
因为同质化太严重了,每个月都有好几款三国游戏线,如果游戏品质一般,怎么杀出重围?
像日漫、热门小说这种ip,完爆三国ip几条街。
举个简单例子,现在出了一款《海贼王》手游,大部分玩家会去玩,可出了一款《xx三国》,对玩家有吸引力吗?
甚至很多游戏公司做三国题材,都特意在名字去掉三国字样,如《暴走无双》、《暴打魏蜀吴》、《率土之滨》、《攻城略地》等等,刻意强调国战、城战因素,为的是减少三国题材给玩家带来的反感。
好ip的一个重要特征是,有ip能赚钱,能做出差异化。如海贼王、火影忍者,只要拿到这个ip,算你照着初代卡牌随便翻皮,都能轻松赚钱。
但三国题材呢?用三国题材随便翻一款皮,你不仅赚不到钱,而且还会死得很难看。
这些都可以证明,三国这个ip,本身对《放开那三国》完全没有任何加