送走郭峰,陈陌再次埋头工作室。
目前,游戏的设计档陈陌还一个字都没动,不过他也不担心,卡牌手游的规则相对简单,也是战斗系统和数值、关卡配置相对麻烦一些,不用着急。
现在陈陌得先把动漫的剧本和分镜这些给做好。
用动漫炒热《我叫》这个ip之后,手游才能赚到钱,所以动漫映肯定要游戏线早得多,毕竟动漫火起来也需要一定时间的发酵。
游戏的研发期一共四个月,陈陌大致是这样规划的。
第一周,给出《我叫》动漫第一季的所有人物设定、场景概念图、剧本、分镜等等,安排动漫制作。
动漫制作的时间,大概是一周一集,每集十分钟。
考虑到动漫每一集的时长较短,一般的动漫新番要短一倍左右,陈陌担心前期热度不足,所以考虑前三集一起放出,这样的话正好是在一个月的时候放出来。
后续的话,一周一集,整个第一季完结正好三个月。至于是否继续无缝接第二季,等到时候看开发计划而定。
在动漫制作期间,游戏制作也同时进行,不过这个时间相对宽裕一些,主要的工作在于各项数值的调整。
卡牌原画和各种美术资源,不出意外的话应该也能较顺利地解决。
陈陌的目标是,尽量在三个月左右把游戏做出来,留下充足的测试和调优时间。
总之,第一步还是用一周的时间,把《我叫》动漫第一季的所有剧本和分镜给做出来。
接下来的时间,陈陌直接化身为原画师,一边用记忆回放药水重现已经淡忘的记忆,一边记录剧本和分镜。
另外,关于每个情节的场景设定,陈陌也得大概绘制一个概念图出来,供动漫制作方参考。
这期间陈陌不打算再用超级加速器了,次用了一次副作用有点略大,陈陌到现在心里