而且,游戏也没有诸如国战、城战这种高强度的pvp,gvg内容,免费玩家遭受的挫折感相对较弱。
陈陌必须考虑平行世界玩家的接受程度,一来下猛药,怕他们受不住,到时候万一被骂的狗血喷头,口碑雪崩,那很有可能玩脱了。
从这一点来说,《我叫》算是较好的过渡作品。
第三是易于宣传。
关于这一点,陈陌是深思熟虑过的。
卡牌游戏的核心是什么?
不是玩法,而是ip。
所谓的ip,是intellectual property的缩写,翻译成是知识产权。
在国内游戏圈,ip可是个大火的词,许多游戏厂商为了一些大ip不惜壕掷千金,许多游戏设计师张口闭口不离ip,吃饭喝水还频繁。
为什么ip这么重要,这么值钱?
因为在卡牌游戏,ip决定着卡牌的价值。同样的卡牌游戏,你的橙卡是关羽、张飞,我的橙卡是鹰眼、索隆,显然这两款游戏所能吸引的用户群是完全不一样的,玩家们为了抽到橙卡所愿意付出的代价也是不一样的。
三国基本是最差的ip,因为做三国游戏的人太多了,大家太熟悉。
而在前世,像火影、海贼、fate、金庸作品,这些都是一些较大的ip,只要拿到这些ip,换一套美术资源分分钟能赚钱。
如果一款卡牌游戏没有ip,相当于没有了灵魂,是的,是这么夸张。
要做卡牌游戏,必须要有ip。
陈陌在决定做卡牌游戏之后,也想过ip的问题应该怎么解决。
他的第一反应是去买平行世界的一些大ip,但查了一下报价之后,放弃了。
这个世界的版权保护意识和正版意识都较强,ip的价格也相应的水涨船高。