》,有简单的联和排名功能,但这只不过是满足了玩家们炫耀和攀的需求,没有满足更深层次的社交需求。
通过新的联和社区功能,玩家们可以互相添加好友,或者加入同一个社区(可以理解为公会)。好友或同社区玩家,可以观战其他玩家,可以传、分享自己通关关卡的录像,可以推荐一些好玩的d。
三,开发简单的多人游戏功能。
其实对于玩家们来说,有了【开发者工具】,他们早晚都会做出多人游戏,陈陌只不过是抛砖引玉,加快这个进程而已。
陈陌规划的多人游戏暂时有两个模式,都较简单。
第一个模式是多人合作模式,每人控制3~5条路,支持2~5个玩家同时进行游戏,也是说最多有25条路,屏幕可以下拖动、自由查看其他玩家的情况。
每个人所产出的阳光分开计算,可以帮助其他玩家种植植物,共同抵御僵尸的入侵。
在多人合作模式下,某个玩家死亡后可以通过特殊的植物复活,玩家之间也可以合力种植一些特殊的植物。
第二个模式是多人对抗模式,可以是1v1、2v2或者是3v3。每个玩家都可以随时间获得阳光和月光,阳光用来生产植物,月光用来生产僵尸。
僵尸的生产速度要略快于植物的生产速度。
玩家必须用植物防守自己的草坪,用僵尸去进攻敌方的草坪,一旦某个玩家被击败,那么无法再复活。
至于为什么需要阳光和月光两种资源,这是为了防止所有人都一股脑地种植物而不种僵尸,把游戏拖成膀胱局。
如果是一方控制植物,一方控制僵尸的话,平衡性将会变得很难把控,所以陈陌也没有这么做。
这两种多人游戏模式能否成功,陈陌也不确定,但相对而言他还是较乐观的,因为这两种模式基本顺应了原作的经典玩法,做出的改动