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第21章 美术和音乐(1 / 4)

冒险模式设定好之后,陈陌继续把精力投入到小游戏、解谜模式、生存模式这些其他的玩法去。

有了冒险模式的积累,这些其他模式相对容易,完全是体力活,陈陌也不用像之前那么拼命了,边做边玩,又用了不到一周的时间把其他模式也都做好。

禅境花园、图鉴、成和商店之类的功能更简单,三天完成了。

陈陌最后又花了3天时间测试了一下,把冒险模式全通了一遍,又看了看其他的模式有没有未知bug,修改了几个细节。

至此,陈陌基本是不分昼夜地做,用了一个多月的时间,总算是把《植物大战僵尸》的主体部分给做出来了。

在前世,《植物大战僵尸》这款游戏是由一个设计师、一个美术、一个音乐、一个程序员花费了3年时间做出来的,不过,这其的绝大多数时间都是在不断地更改设计方案和优化用户体验,不断地打磨,才做出这样一款精品游戏。

对于陈陌而言,他不需要写代码,也不需要进行太多的数值调优,更不需要找灵感、改设计,完全照搬,也花了一个月的时间,足以说明游戏开发并不是一般人想的那么简单。

不过,这还不算完成。

现在的游戏,玩法基本完整了,但美术资源都是用的编辑器免费的替代资源,画风严重不统一,许多模型和原画的大小也不合适,看起来像是一座垃圾山,用惨不忍睹来形容也不为过。

而且,整个游戏没有任何音乐、音效,玩起来完全没有任何紧张的氛围,战斗时的打击感也几乎为0。

陈陌接下来的时间,是要把美术品质和音乐品质提升到前世的水准。

好在那些植物和僵尸的形象陈陌都已经记下来了,电脑都存着草图,接下来的工作是要补完。不过这个过程是较痛苦的,陈陌必须全程手绘,还要自己调动作。

四十多种植物,二

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