笔奇阁

繁体版 简体版
笔奇阁 > 全能游戏设计师 > 第9章 高度评价

第9章 高度评价(1 / 4)

邱恒阳也不介意,等观众们的笑声平息了,才继续说道:“最后一个问题,gaover画面的广告栏。

“很多未入门的游戏设计师们都有一个问题,是不重视游戏的盈利方式,在设计之初完全没有考虑进去。”

“如《猎人岛》这款游戏,也是本次第二名的作品。它本身是一款相对成熟的冒险游戏,但是,设计者同样没有考虑盈利方式,这在我看来是一种缺憾。”

“并不是说,闷头设计出一个游戏,你成功了。像拍电影,你的电影评分很高,但是映后票房惨淡,这也不算是成功。”

“如果你没有考虑特殊的盈利方式,那么你的游戏只能挂在应用市场,以一个较一般的定价按份销售。”

“我们假设,《猎人岛》这款游戏的售价是十块钱,目前有330个推荐,我们再假设这330人的80%都愿意为这款游戏付费——这个例已经很高了——那么《猎人岛》的盈利是2640块。”

“回过头来,我们再看《flappybird》。如果它也选择按人数购买付费,那我可以断言,它会成为一款非常失败的产品。”

“但是很显然设计者考虑到了这一点,他把《flappybird》的盈利方式设定为下载免费、广告位收费,这非常高明了,而且和这款游戏本身的特性非常契合。”

“各位玩家的总游戏时长是349小时,我们假设平均每10秒钟要死亡一次——这个值已经偏高了,大部分人连三秒钟都坚持不过去。”

“那么,各位玩家的总死亡数是125640次,所以,在试玩的一个小时之内,这款游戏一共弹出了12万次广告。”

“而且,大家注意,这些广告的投放目标是很明确的,因为爱玩《flappybird》这款游戏的肯定是手游用户,而且是质量较高的用户,因为能坚持下来的都是很有耐心的玩家

『加入书签,方便阅读』