很不可思议的。
毕竟,这个世界的游戏设计理念是很落后的,而且充满着偏见。
显然,这个邱恒阳不简单,他能够抛开偏见,认真地研究一款游戏成功的因素,而非粗暴地归结为“运气”之类的原因,这在陈陌看来是一个游戏设计师最关键的素质。
凭这一点,陈陌毫不怀疑,把邱恒阳扔到自己的前世,他也依旧会是个非常出色的游戏设计师。
邱恒阳觉得观众们都思考得差不多了,继续说道:“大家应该已经有点模糊的感觉了,那么恭喜你们,你们算是踏出了第一步,欢迎来到设计师的思考领域。”
“第一个问题,这款游戏的画风,真的很糟糕吗?”
“大家看这个小鸟,大家的第一感觉是什么?蠢?萌?傻?呆?大家注意,这是像素风游戏,整个小鸟所用的线条和颜色是很简单的,但是,大眼睛+香肠嘴+小翅膀,直接勾勒出一个呆蠢的小鸟形象,这并不是一件很容易的事情。”
“而且,这个小鸟的形象,和游戏的内容非常吻合。小鸟的蠢有效地冲淡了游戏失败的挫折感,甚至让你觉得是鸟蠢而不是你蠢,对不对?”
邱恒阳的话音刚落,场内立刻传来一阵哄笑。
邱恒阳继续说道:“第二个问题,我为什么要问小鸟的下坠速度和点击后的飞行高度?很简单,这是两个关键的数值要素,直接关系着这款游戏的难度。”
“如果下坠速度过快,升幅度过高,那么这款游戏会非常困难,大部分人的分数都不会超过两位数。那么,这款游戏的挫败感是非常强烈的,大部分人不会长时间地玩。”
“可反过来呢?这游戏又会变得太简单,大部分人都能刷到几十分,很快玩家会意识到这款游戏非常枯燥,非常无聊,同样会很快地放弃。”
“所以,在我看来,这款游戏的数值设计是非常高明的,它很好地把