就是怕被模仿抄袭。
如今国内在这一块上的法律体系还不健全,一款游戏要想点燃市场,光靠产品本身还不行,还得防备别人眼红跟风,还得留得住用户。
相比起网意和腾训这些公司,爱网游论坛无论是体量还是对用户的粘性,都还有很长一段路要走,贸贸然推出一些经典游戏,他没多大把握可以在对方的抄袭之下留住用户。
想到这,他不得不羡慕腾训。
如果说交易平台未来的对手只有一个淘宝,那他想要靠一些经典小游戏壮大爱网游,最大的对手也只有一个,腾训。
靠着扣扣这个聊天工具,它对用户的粘性实在是太强大了,因为它本身的交流范围,都是亲朋好友,人们对这种关系网的需求,是其他产品根本无法比拟的。
说的直白点,爱网游论坛构架起来的交流圈子,是属于弱需求的交际关系,而扣扣构架起来的亲戚朋友圈,则属于强需求的交际关系。
当两个交际圈子产生碰撞和竞争时,用户会偏向哪个圈子,几乎是可以预见的。
因此,一旦开发出一些门槛不是很高的小游戏,腾训哪怕是需要多花几个月时间去进行研发,也完全可以后来者居上,将该游戏的创造者给拍死在沙滩上。
细数前世众多游戏,如仿联众棋牌类游戏的扣扣游戏大厅,仿劲舞团的扣扣炫舞,仿开心农场的扣扣农场等,到最后,用户记得该游戏原创者的还有多少?
当然,这里面也不排除腾训在原游戏里增添了不少新元素,让游戏更具可玩性的因素,可说一千道一万,如果腾训真要和你打擂台,能挺住的真不多。
是以,在还没有底气和腾训叫板之前,顾恒不想将自己的一些金点子给提前暴露。
除非,将腾训给干掉,或者是达成战略伙伴。
前者的难度细数太高,后者到是还有几分可能,但也需要充足