微关注一下内政,便可以让城市发展的很快。”
“而要是配合一些武将的内政特技,例如米道、屯田、名声、能吏、征税、风水等等,更是很容易就让城市的生产能力直接爆炸。”
“看到原本民不聊生的城市,在自己的手下焕然一新,源源不断的提供粮食、金钱、兵力和军需,满足感可是油然而生的。”
小林积极的插嘴道:“我知道我知道!这个叫做种田的快感!”
“没错,《三国志11》将会为玩家们简单的提供种田的快感。”
“另外,除了这些游戏中用于城市发展建设的设施之外,纯粹的军用设施自然也不能少。”
“这可是一个游戏中的关键点,特别是野外战斗如何以少胜多,如何最大化的打出史诗般的战役,在很大程度上就要依靠这些野外军用设施。”
“毕竟一支军队从城里出发的时候,他的武将、特技、兵种、士气等等是已经注定了。”
“想要在注定的数据中,扭转一支军队的劣势,就得合理利用各种设施。”
“利用强大的军队和武将去碾压谁不会?”
“就是要用劣势的兵力,去挑战最强大的敌人,虽千万人吾往矣!”
“这才有历史游戏的霸气和浪漫嘛!”
嗨狗问道:“老板,军用设施的设定就在这一页吧?”
刘雄点点头。
然后嗨狗一边看着刘雄写的设定,一边推敲了起来。
“阵、砦和城塞,都是让周围我方部队军粮消耗减少。”
“应该是很适合长期战斗,特别是缺粮的势力的长期防御战使用,长期下来,应该是能够省却不少粮食的。”
“然后弓橹、连弩橹、投石台没什么好说的,就是最标准的箭塔炮塔嘛,策略玩家懂的都懂。”
“太古台?周围2格之内我方部队攻