“《三国志11》的近800名武将,全都要有自己的小头像、大立绘、舌战和单挑的3D模型,自然也少不了剧情对话的插画。”
“这些人物的设计思路,要带有一种写实的浪漫。”
“不要以为这是自相矛盾。”
“一方面,作为历史策略游戏,我们的武将整体风格是还原历史人物本貌,古朴厚重。”
“但是绝对不是土气。”
“《三国志11》中的人物,要帅气!要浪漫主义!同时又要符合传统印象中额人物形象。”
“怎么拿捏这个度,是一门学问。”
“但是我要说明一下我的要求:必须,必须,必须要飞梦出色。”
“或许要成为目前三国游戏,人设的最顶级!”
在地球上,光荣的三国游戏人设,成为了业界的一个标杆。
抛开越来越杀马特的三国无双不谈,光荣的《三国志》系列的人设,不知道养活了多少国内的小公司。
各路游戏里的小公司,广泛的在自己的游戏借鉴光荣《三国志》的人设,许多更是直接照搬。
这种在广泛的使用,也从某种意义上说明了广大玩家对于光荣《三国志》人设的认可。
如果不是够帅,如果不是够经典,那么那些小公司也不会盯着你的三国人设啊!
刘雄站起来,走到苏先的身边,语重心长的说道:“这一次我的要求会很高。”
“你最好做好心理准备。”
但苏先也不是吓大的,冷酷无情的苏先冷冷一笑说道:“呵呵呵呵呵呵……”
“那不是更好吗?”
“我就是乐于接受挑战!”
关于《三国志11》的会议持续时间很长,在会议的前半段,刘雄详细的讲解的《三国志11》的玩法设定。
“游戏本身配备7个