练与强大。”
“一开始只是普通的潜艇,到后面或许能成为称霸四大洋单挑航母战斗群的怪物?”
“而我今天所想重点说的,就是第三点。”
“养成,正是突破点!”
夜神学着刘雄的动作,环视了一圈会场,然后继续发言:“看了目前关于《潜航1944》的设定,我所感觉到的是冰冷。”
“冰冷高难度的游戏,冰冷的海底世界,冰冷的战斗。”
“我是一名冰冷的军人。”
“但假如,假如我们能增强玩家的代入感,让玩家感觉自己就是舰长,让玩家感觉自己正在谱写历史,让玩家感觉自己的每一发鱼雷都能让自己变得更强。”
“这样一来,绝对会增加游戏的销量,让玩家更容易沉迷。”
“注意了,我会在游戏的真实性上做出一定牺牲。”
看到众人的脸有些微微变色,夜神补充说明道:“不是牺牲游戏的战斗真实度,而是在其他的一些方面。”
“首先,《潜航1944》需要捏人系统。”
“无论玩家是选择轴心国,还是同盟国,都可以自由的捏人。”
“这个捏人界面可以不复杂,但是要求帅气且符合东方人的审美,玩家扮演一名舰长,首先可以捏出自己喜欢的容貌。”
“无论是美利坚的墨镜烟斗的幽默帅哥。”
“还是板着面孔的德国硬汉。”
“无论是充满热血肩负民族使命的,仅有的华夏潜艇。”
“还是狂热系嚷嚷着玉碎的岛国潜艇长官。”
“无论是哪个国家,哪个类型的,玩家都可以选择捏人。”
“当然,也包括女指挥官,同样可以选择。”
“不要在意说潜艇有女舰长不科学,这是游戏!而选择男或者女,是玩家自己的选择。”