似简单的室内,实际上却在许多地方都需要非常之高的游戏制作技巧。
育碧为什么会选择这里作为《刺客信条起源》的开局?
不要以为没有原因!
张超并没有急着走出墓穴,而是在墓穴中爬来爬去,爬来爬去。
即使是挑剔的张超,也不得不承认,看着主角巴耶克像蜘蛛侠似的飞檐走壁,还挺有意思的。
当然,在墓**部四处攀爬的同时,张超也在进行着细节的探索。
越是从不起眼的角落,越是能看出游戏的真章。
张超其实是想挑出一些毛病的,但是却没有能找到。
“嗯,看来游戏开局的这座金字塔,飞梦的确是进行了全面覆盖的检查,没毛病。”
不再瞎晃悠,张超在大厅中找到了一根倒下的石柱。
石柱就变成了一条通道,可以让巴耶克走到二层。
经过两尊法老雕像,再来一次攀爬,到了雕像的顶部便可以发现一个破洞。
几下砸开破洞处的墙壁,巴耶克便可以逃出生天了。
经过一场小战斗,巴耶克召唤出骆驼,开始向着家乡前进。
一路上伙伴向巴耶克叙述家乡近来的变化……基本上都是往坏的一方面发展。
但张超暂时是无心听那些剧情。
在墓穴中考察完了《刺客信条》的室内场景,现在来到了辽阔的沙漠天地中。
壮丽的沙漠远景相对来说没那么多细节可以考察。
但只要用心看的话,还是可以看出一些非常出色的地方的。
骑着骆驼路过沙漠,留下的不仅仅是脚印,同时还有因为骆驼蹄子踩下,而导致的细小的沙子流下。
同时游戏的背景音乐配合光影特效,也切切实实的营造出了一个非常有神韵的古埃及沙漠风。
这是一种整体的