喜欢具有狂战士天赋的刺客的。”
“刀刀入肉的打击感,锁定!格挡!盾反!破防!这样的战斗爽快感十足,谁不喜欢?”
嗨狗也同意道:“嗯,老板,我仔细的想了想,确实加入狂战士信条的设定会更好。”
“一路潜行刺杀的话,如果太简单一路刺杀,那么将会毫无刺杀秒杀的快感。”
“而如果刺杀难度太高的话,玩家一定会抓狂的。”
“在玩家因为刺杀失败而抓狂的时候,狂战士信条,就是他们的救赎!”
而柚子则有些迟疑的举起了手,弱弱的问道:“老板……像《黑暗之魂》?真的要做的那么难吗?”
刘雄听了哈哈一笑,“是的,可以参考黑魂的战斗系统。”
“但是柚子还请放心,《刺客信条》是一款追求爽快,追求大众化的动作RPG。”
“即使是参考了黑魂的动作系统,但《刺客信条》绝对是超级无脑简化版的《黑暗之魂》。”
“玩家们可以体验到黑魂动作系统的有趣之处,但这个有趣之处并不包括游戏难度。”
“作为一款志在大卖,成为流行文化的游戏,我们的《刺客信条》,是手残也能轻易通关的。”
……
因为《刺客信条》是一部内容极其丰富的大作,所以前期的准备工作也是做了很多。
刘雄带上夜神小葵朱古达,连续奋战了好几个工作日,才算是把游戏的设定本给搞了出来。
随后游戏的开发工作算是正式的推进了开来。
这一次刘雄可不像以前那样划水了。
因为《刺客信条》是飞梦在STEAM上推出的第一部真正意义的大作。
同时动作RPG游戏这一类型,本身也是最受欢迎的游戏大类。
所以,刘雄对于《刺客信条》的期待值很高。