当得起Soul-like吗?”
之前发言的员工站起来,很确认的点头道:“当然,《黑暗之魂》当然当得起Soul-like。”
“从《黑暗之魂》开始,不被人接受的、无比硬核的游戏理念绝对会渐渐被游戏圈接受。”
“《黑暗之魂》或许可以卖3亿套,而假如包括《战灵花传》在内的其他Soul-like也能取得成功的话,那就说明硬核ARPG的土壤已经成了!”
“这种被游戏圈,被玩家们逐渐接受的土壤,才是我们大改《战灵花传》的前提。”
“也是大改《战灵花传》之后的销量保证。”
当得起Soul-like吗?”
之前发言的员工站起来,很确认的点头道:“当然,《黑暗之魂》当然当得起Soul-like。”
“从《黑暗之魂》开始,不被人接受的、无比硬核的游戏理念绝对会渐渐被游戏圈接受。”
“《黑暗之魂》或许可以卖3亿套,而假如包括《战灵花传》在内的其他Soul-like也能取得成功的话,那就说明硬核ARPG的土壤已经成了!”
“这种被游戏圈,被玩家们逐渐接受的土壤,才是我们大改《战灵花传》的前提。”
“也是大改《战灵花传》之后的销量保证。”