前上市好的,也有觉得延后上市好的。
最终还是荣冠军亲自拍板:“提前上市风险太多而容错率太低,等到《黑暗之魂》上市两周之后,我们再根据情况决定上市战略。”
企鹅绝对延后上市,飞梦可不能等着企鹅。
刘雄这边既然说要上市了,那自然是按时完工准备上市。
不过企鹅这边在飞梦公布《黑暗之魂》的资料之后,也终于是开始为他们的《全民神视》造势了。
好事的网友们捕捉到了这一信息——企鹅在飞梦公布《黑暗之魂》之后,才敢开始为《全民神视》宣传造势。
而且上市的时间也故意和《黑暗之魂》错开。
这显然是企鹅怂了啊!
于是飞梦的粉丝们又是一波嘲讽,但这个嘲讽的作用不大。
玩家们最终是否买账,还是要看游戏的自身水准和质量。
不过,最起码从系统给的属性上看,系统还是非常看好《黑暗之魂》的。
《黑暗之魂》:趣味性3011,独创性2898,画面3762,作曲3661。
非常均衡且全面的属性,可以说是无懈可击的节奏。
结果游戏上市的第一天,网络上一片哀鸿遍野!
“你们看到了吗?炸娘娘直播《黑暗之魂》,已经8个小时了,还没有打赢第一个BOSS!”
“古达老师牛B!”
“灰烬审判者古达?这货速度倒是一般,但是攻击太猛了啊!我也是打了3次才通关的。”
“哇!大佬!您3次就杀了灰烬审判者古达?那您可是真厉害啊!”
“垃圾游戏!老子打什么波尔多还是波多野结还是波多尔斯基什么的鸟BOSS!打了老子一个下午还没过!”
“波多老师简单!注意躲一下狗车就行了。”
“对啊!连波