—厂长也出现在《流星蝴蝶剑》的论坛,发了一个关于《流星蝴蝶剑》的帖子。
“国产的武侠游戏有很多,《剑仙》、《剑侠》、《古剑》、《黄帝剑》等等可谓是百家争鸣。”
“但是这些游戏带给玩家们的体验,更多的是江湖儿女的侠骨柔情。”
“少女与侠女,感人肺腑的生离死别,奇妙的冒险,天降的奇遇……让人感动,让人沉浸。”
“这大概就是新武侠,一个更受欢迎的武侠类型。”
“包括刚刚上市的《剑客列传》,也是新武侠大家金庸新的主笔,依然是那令人感动和向往的武侠世界。”
“但是,市面上的武侠游戏都是江湖儿女侠骨柔情,那是不是也应该旧派武侠的刀光剑影呢?”
“这是目前主流武侠游戏的一个缺憾,并且是一个长期存在的缺憾。”
“要知道,武侠是先武后侠。”
“只有一招一式的武侠动作,只有一门一派的江湖争锋,才能更好的凸显出武林的腥风血雨,才能更好的体现出江湖儿女的侠肝义胆。”
“武林,不是浪漫的武林。”
“江湖,是杀戮的江湖。”
“但是从几十年前开始出现国产武侠开始,讲述故事为主的rpg武侠就占据了绝对的主流地位。”
“游戏的核心内容是游戏的剧情,然后是人物属性的养成,乃至于一个好的武侠故事剧本,就决定了游戏的生与死。”
“注重剧情和人设,相对的武打动作却是回合制为主。”
“尽管这么多年来武侠游戏的画面特效进步了很多,但回合制武侠依然是绝对的主流。”
“我们武侠游戏爱好者,对于侠可能看得到很多,但对于‘武’,特别是什么轻功暗器,毒门绝技的直观感受,并不是很多。”
“包括《剑客列传》,虽然这部游戏