具有高度的自定义功能。
只要玩家的操作够好手速够快,可以打出五花八门令人眼花缭乱的各种连招——当然,前提是技术过关,非常过关。
而相比之下,赶工完成的《流星蝴蝶剑》由于飞梦程序猿的高水准,所以画面并不在《剑客列传》之下,并且总体的画风更加具有侠客的洒脱之感。
同时视频中的打击手感也非常出色,就像是专业的格斗游戏一样,却又有着街机风格的华丽潇洒。
操作方面也可以轻易的看出《流星蝴蝶剑》相比《剑客列传》简单了不少。
容易上手,但其实不容易精通。
如果说游戏难度的话,《流星蝴蝶剑》和《剑客列传》操作难度基础是差不多的,只不过《剑客列传》有着更多的高难度大招,组合技、隐藏技、独有技等等。
对于追求极限操作复杂combo的玩家,《剑客列传》会更有潜力。
这也是必然的,毕竟《剑客列传》是经历了一个完整的开发周期,自然可以来得及设计更多,多到繁琐的技能。
从表面看,似乎《流星蝴蝶剑》并没有太大优势。
但是刘雄在看了有关《剑客列传》的资料之后,就已经非常有信心了。
从目前来,《剑客列传》的水准完全在自己的预料之中。
这种水平虽然优秀,但是依然处于可控制的范围之内。
在会议上,刘雄对员工们打气道:“或许两款游戏在操作方面各有千秋,或许相比于简化原著的我们,企鹅在剧本上更加的出色。”
“但是单机部分差距不是太大的话,那么我们的联机内容一定会比《剑客列传》好,好很多。”
小林笑道:“老板,您这不是说废话嘛!《剑客列传》还真是纯单机游戏,人家都没有联机内容,那怎么跟我们比嘛!”
小林经常出些馊点子,