多。”
“而达到了3a大作级别的武侠游戏,更是没有。”
“企鹅的《剑客列传》是剧情养成rpg武侠大作。”
“而我们飞梦的《流星蝴蝶剑》,是动作类rpg武侠大作。”
“两个游戏走不同的方向,但绝对会有很大一部分受众重叠——谁能拿下这重叠的大多数,谁就能取得胜利。”
刘雄继续说了一下游戏开发的重点。
“《流星蝴蝶剑》会有操作难度,但这个操作难度主要体现在单人剧情通关之中。”
“在联机对战之中,游戏的核心体验是畅快,也就是爽!”
“打击感什么的大家都是老人了,想必不用我多说。”
“我要说的是,普通的小招,要让玩家即使是闭着眼睛乱按,依然能打出酣畅淋漓的酷炫连招。”
“当然,闭着眼睛乱按的连招,肯定得被高手针对性的招数破解。”
“而游戏的爆气大招,一定要非常的拔群!威力巨大的大招,成功的释放之后拥有终结比赛的能力。”
“另外,游戏中还有需要两管能力的超大招。”
“对于超大招,我得说超大招的释放条件搞得苛刻一点,甚至可以让超大招不那么实用。”
“超大招的释放,操作简单,但可以设置读条蓄力之类的,搞成孙悟空释放元气弹那种便秘的感觉。”
“而一旦释放超大招成功,那就是无比的爽快!”
“对于游戏的超大招,你们在制作的时候注意,一定不要在意光污染,不要吝啬粒子效果,要把超大招的特效搞得瞎狗眼一般超级酷炫!”
“然后超大招的威力,要无比的逆天!例如大锤这种武器的超大招,在经过了无比显眼的腾空蓄力之后,大锤的超大招甚至可以一键清场!”
“不要被平衡性和实用性所束缚,我们