的发言。
“从进游戏读图的那一刻起,我就开始处于一种期待的状态。”
“我期待着山坡没有羊,我期待着出生点依山傍海丘陵,我期待着是沙漠丘陵佩特拉,我期待着出生点就有大理石帮助我抢奇观。”
“总而言之,由于初始出生点地形地貌和资源具有一定的随机性,所以玩家从开局就能期待自己的好运。”
“这种对游戏中收获的期待感,是一种非常强烈的感觉。”
“一个良好的出生点,能为玩家的继续游戏打下良好的基础。”
“假如玩家的期待得到了满足——天胡印加沙漠丘陵有河有大理石,甚至出门还碰见了自然奇观可以首发抢宗教,那玩家从中得到的满足感是非常之高的。”
“甚至可以说,玩家在游戏的第一刻起就开始期望收获,并且得到收获。”
“这和我们的爆款游戏《绝地求生》非常的相似。”
小葵有些讶异的问道:“《绝地求生》是快节奏的fps游戏,而《文明》是慢节奏的策略游戏,这样也能相似的吗?”
夜神肯定的点点头,确认道:“是的,虽然《绝地求生》和《文明》是完全不同的游戏,但是在给玩家们带来期待感这一方面,两者是很相似的。”
“《绝地求生》落地开始捡枪搜资源,同时也要注意是不是天谴圈之类的,这些都具有随机性,会让玩家期待。”
“而《文明》开局就需要检视出生点的优劣势,食物怎么样?产能怎么样?奢侈品好不好?前期能不能抢到开局奇观?中期能不能发力?”
夜神继续道:“还是回到印加,在运气不错刷了一个沙漠山丘地形之后,这名玩家开始派遣探索队,同时开始攀科技,搞基建。”
“在探索队探索的过程中,印加玩家会期待许多的东西。”
“会期待获得前期重要的信