够顺利的抢到许多的奇观的话,那么这名玩家的游戏过程将会变得非常的舒服。”
“在许多rpg游戏之中,收集装备会是一个巨大的爽点,因为收集到了极品装备之后,你就变强了啊,就一刀998了啊,就能够碾压怪物了啊。”
“而这样的收集神装的设定,似乎在《文明》里同样可以看到。”
“世界奇观=神装。”
“凑资源抢奇观=打boss爆神装。”
“顺利抢到佩特拉级别的超级奇观=成功掉落超强神装。”
“利用神装国家超速发展,甩开对手=利用神装砍怪无往不利,碾压boss。”
“强迫症抢下全部奇观=强迫症收集全部神装。”
“嗯,没错,就是这样。我发现《文明》里的奇观,是一个巨大的爽点。”
嗨狗发言完毕,夜神则第二个站出来。
首先,夜神对嗨狗的给予了充分的肯定。
“说的很好,世界奇观,无论是自然奇观还是人文奇观,都会是游戏里的一个重要突破节点,也是玩家们的一个短期目标。”
“大家都知道,在有目标的时候,玩家的动力是无穷无尽的。”
“我们的一局《文明》游戏,可能会非常消耗时间,但是通过这些可以预见的短期目标,在无形之中漫长的游戏时间就被分解了。”
“或许我们玩一把公元4000年前的埃及,从游戏开始到最终获胜,会需要很长的时间。”
“但是利用简单的的奇观,我们成功的把游戏分解成为了若干个小小的阶段。”
“再过大概5个回合,我可以抢到巨石阵。”
“再过12个回合,我将有机会抢到佩特拉神庙。”
“我可以先抢弓神庙,然后再去修大金字塔。”
“不妙!这波没有抢到大图书馆,我