是打儿子,打谁都是f2a。欧洲宪兵谁不服?从欧洲穿过涅瓦河直到远东,分分钟收复沙皇格勒。来,给大家表演一个单挑欧陆。”
“我常常看到训练有素的医生被人吊起来打。”
“欠了圣殿钱不想还所以弄死了他们,奥地利做大只好联合奥斯曼打他,新教联盟我也参与了,还把教宗软禁起来。”
“但就算这样我还是个虔诚的天主教徒。”
“我华伦斯坦怀疑你是新教徒。”
“是又怎样?我古斯塔夫二世,今日便要取你这天主教徒的狗命!”
……
总的来说,《欧陆风云》的销量不算好,相比起飞梦其他游戏那恐怖的销量,受限于题材的《欧陆风云》销量应当说是比较低的。
当然,这也要看是跟谁比。
在策略游戏这一类型之中,飞梦《欧陆风云》相对较低的成本,却拿到了一个非常高的销量——说《欧陆风云》销量较低,那得看是跟谁比。
起码3000万套的销量,除了飞梦以外的任何公司,都不会认为这个销量低。
考虑到《欧陆风云》的成本据说仅有1亿美元左右,那么制作《欧陆风云》就更加显得有利可图了。
许多中小公司在看了《欧陆风云》之后,都有些蠢蠢欲动——《欧陆风云》是的主要玩法是策略。
如果继承《欧陆风云》的精髓玩法,而在画面音乐特效等诸多方面压缩的话,即使是小公司也能做出来类似的策略游戏。
而且成本是可以控制在中小公司接受范围之内的。
诚然,这些中小公司做出的《欧陆风云》绝对比不上飞梦这样的高质量。
但也能玩不是?
如果做得不错的话,说不定还会很受欢迎呢。
中小公司们蠢蠢欲动,就连大公司们也在开会讨论,策略游戏的潜力是